Я создал 2-ую игру-невидимку, в которой враг стреляет по игроку, единственная проблема в том, что хотя пули создаются и удаляются удачно в другом скрипте, сам скрипт спамит программой пули в каждом кадре, создавая нежелательный результат
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class HurtPlayer : MonoBehaviour
{
public float timeToShoot;
private float timeToShootCounter;
private bool shot;
private Vector3 moveDirection;
public float timeBetweenShot;
public float timeBetweenShotCounter;
public Transform firePoint;
public GameObject Bullet;
// Use this for initialization
void Start()
{
shot = false;
timeToShootCounter = timeToShoot;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
while (shot == true)
{
StartCoroutine(Delay());
Destroy(GameObject.Find("Bullet"));
timeBetweenShot -= Time.deltaTime;
timeToShoot -= Time.deltaTime;
}
}
IEnumerator Delay()
{
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
}
void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.tag == "player")
{
if (shot == false)
{
if (timeToShoot >= 0f)
{
shot = true;
if (shot == true)
{
shot = false;
Instantiate(Bullet, firePoint.position, firePoint.rotation);
Delay();
if (timeBetweenShot <= 0f)
{
shot = false;
timeToShoot = timeToShootCounter;
timeBetweenShot = timeBetweenShotCounter;
}
}
}
}
}
}
}
То, что я хочу, это время между выстрелом, чтобы противник стрелял только раз в полторы секунды, спасибо.