Мне нужна оптимизированная реализация для этого теста. Это не должно точно соответствовать этому прототипу.
bool OOBBIntersectOOBB(
float center0[3],
float halfExtents0[3], // or some other bounding description
float rotation0[9], // quaternion would also be fine
float center1[3],
float halfExtents1[3],
float rotation1[9]);