Ничто не является священным для этих ребят - по состоянию на декабрь 2018 года для пользователей Chrome, разрабатывающих Web Audio API, введены новые правила автозапуска. Если AudioContext();
создается до того, как пользователь взаимодействует с жестом (щелчок, нажатие, отрыжка, храп и т. Д.), AudioContext();
будет приостановлено до тех пор, пока пользователь не сделает это.
Итак, чтобы приспособиться к этому чуду инженерной мысли, я добавил кнопку воспроизведения и обернул все в EventListener.
Изменение src
"Теперь проблема в том, что мне не нужно загружать звуковую дорожку, как это делает код, мне просто нужна простая звуковая дорожка для автоматического воспроизведения и удаление кнопки загрузки. Допустим, у меня есть дорожка1 .mp3 в том же каталоге и хотите воспроизвести его, когда моя страница загружена. "
ОК, демо было адаптировано для загрузки обычного URL, вам нужно изменить эту строку так, чтобы она указала на местоположение файла на вашем сервере:
audio.src = "https://host.top/path/to/file.mp3";
Новая строка выше упомянутой строки добавлена для определенных конфликтов с CORS :
audio.crossOrigin = "anonymous";
Демо
Примечание: Если у этого фрагмента стека нет звука, перейдите к этому Plunker
document.getElementById('load').addEventListener('click', audioViz);
function audioViz(e) {
var player = document.getElementById("player");
player.crossOrigin = "anonymous";
player.src = "https://glsbx.s3-us-west-1.amazonaws.com/-/dd.mp3";
player.load();
player.play();
var context = new AudioContext();
var src = context.createMediaElementSource(player);
var analyser = context.createAnalyser();
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var ctx = canvas.getContext("2d");
src.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
analyser.fftSize = 256;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
var WIDTH = canvas.width;
var HEIGHT = canvas.height;
var barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5;
var barHeight;
var x = 0;
function renderFrame() {
requestAnimationFrame(renderFrame);
x = 0;
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
for (var i = 0; i < bufferLength; i++) {
barHeight = dataArray[i];
var r = barHeight + (25 * (i / bufferLength));
var g = 250 * (i / bufferLength);
var b = 50;
ctx.fillStyle = "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
ctx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight, barWidth, barHeight);
x += barWidth + 1;
}
}
player.play();
renderFrame();
}
button {
position: fixed;
top: 46px;
left: 46px;
z-index: 100;
display: inline-block;
font-size: 48px;
border: none;
background: none;
color: rgba(223, 6, 39, 0.8);
cursor: pointer;
}
button:hover {
color: rgba(255, 0, 128, 0.8);
}
button:focus {
outline: 0
}
#canvas {
position: fixed;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
#player {
position: fixed;
left: 10px;
bottom: 10px;
width: calc(100% - 20px);
}
<button id='load' class='load' type='button'>▶</button>
<canvas id="canvas"></canvas>
<audio id="player" controls>
<source src='about:blank'>
</audio>