Многие учебные пособия в Интернете объясняют, как создать случайно сгенерированную карту с комнатами различного размера и т. Д. Я не хочу этого, я хочу карту в стиле Биндинг Исаака, где каждая комната имеет одинаковый размер и является единственной вещь на экране.
Поэтому я пытаюсь найти способ создать карту, где группа, скажем, 8-10 случайно выбранных комнат из пула комнат выбирается и группируется вместе, чтобы создать карту.
Я пытался сделать это, но не смог продвинуться очень далеко. Это код, который я использовал, чтобы попытаться сделать вещи случайными
def main():
rooms = []
room = Room1()
rooms.append(room)
room = Room2()
rooms.append(room)
room = Room3()
rooms.append(room)
room = Room4()
rooms.append(room)
current_room_no = random.randint(0, 2)
current_room = rooms[current_room_no]
# Game Logic
player.move(current_room.wall_list)
if player.rect.x < -15:
if current_room_no == 0:
current_room_no = random.randint(0, 3)
current_room = rooms[current_room_no]
player.rect.x = 790
elif current_room_no == 3:
current_room_no = random.randint(0, 3)
current_room = rooms[current_room_no]
player.rect.x = 790
elif current_room_no == 2:
current_room_no = random.randint(0, 3)
current_room = rooms[current_room_no]
player.rect.x = 790
else:
current_room_no = 0
current_room = rooms[current_room_no]
player.rect.x = 790
if player.rect.x > 801:
if current_room_no == 0:
current_room_no = random.randint(0, 3)
current_room = rooms[current_room_no]
player.rect.x = 0
elif current_room_no == 1:
current_room_no = random.randint(0, 3)
current_room = rooms[current_room_no]
player.rect.x = 0
elif current_room_no == 2:
current_room_no = random.randint(0, 3)
current_room = rooms[current_room_no]
player.rect.x = 0
else:
current_room_no = 0
current_room = rooms[current_room_no]
player.rect.x = 0
Дайте мне знать, если понадобится еще код!