Unity теперь поддерживает .NET 4.5, и я могу использовать класс HttpClient
из пространства имен System.Net.Http
. Это здорово, так как у меня есть существующие клиентские библиотеки, которые легко использовать повторно.
Кто-нибудь знает внутреннюю разницу между при использовании моно HttpClient и собственных сетей Unity классов?
Боюсь, что HttpClient не так оптимизирован для разных платформ и поэтому может вызвать проблемы или быть медленнее.