Я пытаюсь понять базовую структуру кадра данных, который использовался для построения трехмерных поверхностей на графике
Следующий код используется для построения трехмерных поверхностей
library(plotly)
plot_ly(z = volcano, type = "surface")
Это дает следующий вывод:
Здесь значение оси Z равно 189, но когда я пытаюсь
volcano[31, 20]
это дает мне 168. Итак, я пытаюсь понять, откуда взялись 189 на картинке?