Как убрать мерцание между сменой изображения, которое отображается в метке? - PullRequest
0 голосов
/ 03 сентября 2018

У меня есть четыре изображения, между которыми я чередуюсь, чтобы создать простую анимацию. Каждое изображение является кадром повторяющейся анимации, и у меня есть таймер, чтобы изменить изображение на следующий кадр, чтобы сделать его анимированным. Каждый раз, когда я меняю изображение, появляется мерцание, когда окно становится белым в промежутке между отображением следующего изображения. Как мне убрать это мерцание?

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Reveal extends JFrame
{
    private JPanel panel = new JPanel(); //a panel to house the label
    private JLabel label = new JLabel(); //a label to house the image
    private String[] image = {"Jack in the Box 1.png","Jack in the Box 2.png","Jack in the Box 3.png","Jack in the Box 4.png","Jack in the Box 5.png","Jack in the Box 6.png","Jack in the Box 7.png"}; //an array to hold the frames of the animation
    private ImageIcon[] icon = new ImageIcon[7]; //an array of icons to be the images

    private Timer timer;
    private Timer timer2;
    int x = 0;
    int y = 4;
    int counter = 0;
/**
 * Constructor for objects of class Reveal
 */
public Reveal()
{
    for (int h = 0; h < 7; h++){
      icon[h] = new ImageIcon(image[h]);
      icon[h].getImage().flush();
      label.setIcon(icon[h]);
    }

    //Display a title.
    setTitle("Raffel");

    //Specify an action for the close button.
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    //Sets the size of the window
    setSize(800,850);
    panel = new JPanel();
    label = new JLabel();
    panel.add(label);

    add(panel);

    setVisible(true);
}

public void display(String name, int number){
    timer = new Timer(150, new ActionListener(){
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            if (counter > 48){
            timer.stop();
            timer2.start(); //starts the second half of the animation
          }else{
            label.setIcon( icon[x] );
            if (x != 3){
                x++;
            }else{
                x = 0;
            }
            counter++;
          } //ends if-else
        } //ends action method
    }); //ends timer

    timer2 = new Timer(150, new ActionListener(){
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
          if (y > 6) {
            timer2.stop();
          }else{
            label.setIcon( icon[y] );
            y++;
          } //ends if-else
        } //ends action method
    }); //ends timer2

    timer.start();
    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 03 сентября 2018
icon[x] = new ImageIcon(image[x]);
icon[x].getImage().flush();
label.setIcon( icon[x] );

Я бы посоветовал вам не читать изображения с диска.

Загрузите все ImageIcon в массив в начале вашего класса, а затем просто переберите массив, чтобы получить следующий значок для обновления метки.

Edit:

В анимации всего 4 уникальных кадра.

Но у вас есть массив из 7 иконок.

icon[h].getImage().flush();

Нет необходимости в флеше. Вы просто создаете ImageIcons.

label.setIcon(icon[h]);

Почему вы продолжаете устанавливать значок ярлыка каждый раз, когда создаете новый значок? Это означает, что последний созданный значок будет первым отображаемым значком.

Я ожидаю, что вы должны назначить значок [0] метке ПОСЛЕ окончания цикла. Я предполагаю, что это является причиной мерцания, потому что последний значок кратко отображается перед первым. Так что если вы по умолчанию выберете первое, у вас не будет проблем.

В анимации всего 4 уникальных кадра. Анимации длиной 64 кадра воспроизводят каждое изображение как кадр 16 раз

Вам не нужны 2 таймера для этого. Вам нужны две переменные.

  1. тот, который продолжает увеличиваться до 64, а затем останавливает анимацию
  2. тот, который продолжает увеличиваться до 3, а затем сбрасывается до 0
...