D3DXVECTOR3::operator == ( CONST D3DXVECTOR3& v ) const
{
return x == v.x && y == v.y && z == v.z;
}
Выше ==
оператор D3DXVECTOR3
класса в D3DX10math.h
Согласно тому, что я знаю, использование оператора ==
непосредственно в float может вызвать проблемы, но MS предоставляет этот код.
Можно ли использовать его напрямую? Нет проблем? Почему?