Оператор равенства в классе D3DXVECTOR3 - PullRequest
0 голосов
/ 05 ноября 2018
D3DXVECTOR3::operator == ( CONST D3DXVECTOR3& v ) const
{
    return x == v.x && y == v.y && z == v.z;
}

Выше == оператор D3DXVECTOR3 класса в D3DX10math.h

Согласно тому, что я знаю, использование оператора == непосредственно в float может вызвать проблемы, но MS предоставляет этот код.

Можно ли использовать его напрямую? Нет проблем? Почему?

...