Мой учитель дал мне задание загрузить 2d игру и улучшить производительность приложения. Теперь я немного застрял и решил загрузить Jprofiler, чтобы проверить память, используемую игрой и т. д. Я увидел, что приложение использует тонну прямоугольников и что они удаляются только тогда, когда сборщик мусора приходит и делает свое дело. Мой вопрос: есть ли способ избавиться от этих прямоугольников, прежде чем GC появится? Вот изображение сканирования Jprofiler.
Jprofiler Scan
Объект Sprite имеет ArrayList прямоугольников для границ.
tileX = (int)xMap/tileXSize;
tileY = (int)yMap/tileYSize;
accurateX = -(int)xMap%tileXSize;
accurateY = -(int)yMap%tileYSize;
for (int i=tileX; i<tileX+displayX+1 && i<sizeX; i++) {
for (int j=tileY; j<tileY+displayY+1 && j<sizeY; j++) {
Sprite s = spriteMap[j][i];
if (s != null) {
s.act();
// Colisones con los objetos de al lado
if (inMap(i+1,j) && spriteMap[j][i+1] != null) {
if (s.collidesWith(spriteMap[j][i+1], false)) {
s.collision(spriteMap[j][i+1]);
spriteMap[j][i+1].collision(s);
}
}
if (inMap(i,j+1) && spriteMap[j+1][i] != null) {
if (s.collidesWith(spriteMap[j+1][i], false)) {
s.collision(spriteMap[j+1][i]);
spriteMap[j+1][i].collision(s);
}
}
if (inMap(i+1,j+1) && spriteMap[j+1][i+1] != null) {
if (s.collidesWith(spriteMap[j+1][i+1], false)) {
s.collision(spriteMap[j+1][i+1]);
spriteMap[j+1][i+1].collision(s);
}
}
if (s.isToDelete()) {
spriteMap[j][i] = null;
}
}
}