У меня установлен VMFusion на внешний жесткий диск, который я подключил к своему Macbook Pro Retina Display 2014 года. На этой виртуальной машине у меня установлена Windows 10 (не подлинная) и Visual Studio 2017. У меня загружено мое решение (мы используем OpenGL), но когда я компилирую и запускаю, консоль выдает сообщение об ошибке «Ошибка: GLSL 3.30 не поддерживается. Поддерживаются следующие версии: : 1.10, 1.20 и 1.00 ES "при компиляции любого из наших шейдеров.
В меню настроек VMFusion в разделе «Дисплей» я вижу, что опция «Ускорение 3D-графики» уже включена. Эта опция предположительно «Поддерживает DirectX 10 и OpenGL 3.3». Поэтому я не понимаю, почему я получаю сообщение об ошибке GLSL, когда запускаю свой проект. У кого-нибудь есть идеи относительно того, что происходит или как это решить? У меня установлены правильные пакеты nuget, и кажется, что весь код C ++ компилируется просто отлично. Это чисто шейдеры. Это проблема VMFusion или что-то не настроено на моем ноутбуке?