Я пытаюсь использовать OptionMenu
для назначения команды через виджет кнопки, однако по какой-то причине я не могу получить правильное значение.
Мой код выглядит примерно так:
root = tk.Tk()
choice1 = tk.StringVar()
choice1.set("DEFAULT")
options1 = tk.OptionMenu(root, choice1, "text1", "text2")
options1.place(x=320, y=355)
start_button = tk.Button(root, text="start")
start_button.place(x=200, y=400)
if choice1.get() == "text1":
start_button.configure(command=lambda: print("some text"))
root.mainloop()
И это не работает, если опция включена на "text1"
, однако, если я изменю if choice1.get() == "text1"
на if choice1.get() == "DEFAULT"
, то, похоже, она будет работать, но для каждой опции, а не только по умолчанию.
Как назначить определенную команду внешней кнопке на основе того, что выбрано в виджете OptionMenu
?
Кстати, если я изменю команду на печать choice1.get()
, она выведет правильную опцию (в то время как я просто назначаю команду виджету кнопки без оператора if
).
Edit:
Согласно запросу, игра подключается 4, и варианты являются Человек и ПК.
То, что я пытаюсь сделать, это иметь 2 варианта меню, одно для игрока 1 (желтый), одно для игрока 2 (красный). После выбора «Человек против человека», я бы хотел, чтобы кнопка «Пуск» направляла меня к определенной функции.
Вот что я написал (нуждается в редактировании, извините за то, как это выглядит):
self.__root = root
self.__global_size = 70
self.game = Game()
menu_draw = tk.Canvas(self.__root, width=500, height=500)
menu_draw.pack()
self.__root.resizable(0, 0)
welcome_label = tk.Label(self.__root, text=WELCOME_MSG, font=("Comic Sans MS", 20), bg="White", fg="Blue",
relief="groove")
menu_draw.create_oval((100, 250), (200, 350), fill="red")
menu_draw.create_oval((300, 250), (400, 350), fill="Yellow")
welcome_label.place(x=60, y=40)
choice1 = tk.StringVar()
choice1.set("Yellow")
options1 = tk.OptionMenu(self.__root, choice1, "Human", "PC")
options1.configure(bg="Yellow")
options1.place(x=320, y=355)
choice2 = tk.StringVar()
choice2.set("Red")
options2 = tk.OptionMenu(self.__root, choice2, "Human", "PC")
options2.configure(bg="Red")
options2.place(x=100, y=355)
start_button = tk.Button(self.__root, text="START", font=("Comic Sans MS", 20), bg="White", fg="Blue")
start_button.place(x=200, y=400)
if choice1.get() == "Human" and choice2.get() == "Human":
start_button.configure(command=lambda: self.mainm(self.__root))
self.__root.mainloop()
Но да, это не работает. Если я заменю оба "Human"
на "Yellow"
и "Red"
соответственно, то это работает, но оно работает для каждой выбранной опции.
self.mainm
направляет другую функцию, которая уничтожает старый корень и создает новый (для создания доски и правил).