Можно ли сериализовать спрайты в единство? - PullRequest
0 голосов
/ 12 января 2019

Я работаю над некоторыми играми, которые должны общаться друг с другом через файл. Одна из вещей, которую я пытаюсь отправить между играми, - это спрайт и аудиоклип, но, похоже, это не работает. Я использую следующий класс.

[Serializable]
class Data
{
    public Sprite spriteToSend;
    public AudioClip clipToSend;
}

Я также использую BinaryFormatter для сохранения своих данных, например,

BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Create(Application.persistentDataPath +"/Data.dat");
Data data = new ;
bf.Serialize(file, data);
file.Close();

и загрузить его вот так

BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Open(Application.persistentDataPath + "\\Data.dat", FileMode.Open);
Data data = (Data)bf.Deserialize(file);
file.Close();

но когда я запускаю его, я получаю сообщение об ошибке, в котором говорится, что спрайты и аудиоклипы не могут быть сериализованы.

Я делаю что-то не так или как я могу решить эту проблему?

1 Ответ

0 голосов
/ 13 января 2019

если вы хотите сериализовать, то вам нужно сделать это с текстурой

public class TEST : MonoBehaviour {

[SerializeField]
Sprite m_InSprite;

SerializeTexture exportObj = new SerializeTexture();
SerializeTexture importObj = new SerializeTexture();

[ContextMenu("serialize")]
public void SerializeTest()
{
    Texture2D tex = m_InSprite.texture;
    exportObj.x = tex.width;
    exportObj.y = tex.height;
    exportObj.bytes = ImageConversion.EncodeToPNG(tex);
    string text = JsonConvert.SerializeObject(exportObj);
    File.WriteAllText(@"d:\test.json", text);
}
[ContextMenu("deserialize")]
public void DeSerializeTest()
{
    string text = File.ReadAllText(@"d:\test.json");
    importObj = JsonConvert.DeserializeObject<SerializeTexture>(text);
    Texture2D tex = new Texture2D(importObj.x, importObj.y);
    ImageConversion.LoadImage(tex,importObj.bytes);
    Sprite mySprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0.0f, 0.0f, tex.width, tex.height), Vector2.one);
    GetComponent<Image>().sprite = mySprite;
}
[Serializable]
public class SerializeTexture
{
    [SerializeField]
    public int x;
    [SerializeField]
    public int y;
    [SerializeField]
    public byte[] bytes;
}

}

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...