Я очень плохо знаком с холстом и JavaScript. Я нашел фрагмент для анимационного эффекта звездного поля, но он зацикливается бесконечно
Как заставить анимацию остановиться, скажем, через 30 секунд? Я считаю, что это как-то связано с clearInterval или setTimeout, но я понятия не имею, где в коде это должно быть реализовано.
Любая помощь будет принята с благодарностью.
window.onload = function() {
var starfieldCanvasId = "starfieldCanvas",
framerate = 60,
numberOfStarsModifier = 1.0,
flightSpeed = 0.02;
var canvas = document.getElementById(starfieldCanvasId),
context = canvas.getContext("2d"),
width = canvas.width,
height = canvas.height,
numberOfStars = width * height / 1000 * numberOfStarsModifier,
dirX = width / 2,
dirY = height / 4,
stars = [],
TWO_PI = Math.PI * 2;
for(var x = 0; x < numberOfStars; x++) {
stars[x] = {
x: range(0, width),
y: range(0, height),
size: range(0, 1)
};
}
window.setInterval(tick, Math.floor(1000 / framerate));
function tick() {
var oldX,
oldY;
context.clearRect(0, 0, width, height);
for(var x = 0; x < numberOfStars; x++) {
oldX = stars[x].x;
oldY = stars[x].y;
stars[x].x += (stars[x].x - dirX) * stars[x].size * flightSpeed ;
stars[x].y += (stars[x].y - dirY) * stars[x].size * flightSpeed ;
stars[x].size += flightSpeed;
if(stars[x].x < 0 || stars[x].x > width || stars[x].y < 0 || stars[x].y > height) {
stars[x] = {
x: range(0, width),
y: range(0, height),
size: 0
};
}
context.strokeStyle = "rgba(160, 160, 230, " + Math.min(stars[x].size, 2) + ")";
context.lineWidth = stars[x].size;
context.beginPath();
context.moveTo(oldX, oldY);
context.lineTo(stars[x].x, stars[x].y);
context.stroke();
}
}
function range(start, end) {
return Math.random() * (end - start) + start;
}
};