Используя c # и библиотеку Aforge, я хочу транслировать видео с моей веб-камеры, которая поддерживает 4K.
Цель - плавно передавать 4K, как приложение камеры в Windows, но это не так просто.
Когда я передаю 4K на экране 1920x1080, он отображается медленнее, чем на самом деле.
Я подтвердил, что использование камеры с поддержкой USB 3.0 приводит к более быстрому отображению.
Где находится узкое место?
Это проблема, которая отображает захваченное изображение на экране? Или уменьшить размер захваченного изображения?
А как мне решить эту проблему?