Таким образом, любое окно, которое я пытаюсь создать (даже пустое), отображается нормально, когда я его запускаю, но как только я пытаюсь с ним взаимодействовать, перемещаем окно, закрываем его и тому подобное, я получаю сообщение, которое не отвечает , Я даже пытался просто скопировать код из «как сделать учебник по OPENGL-дисплею», и даже это не отвечало.
Я обновил все мои драйверы. Все еще не работает.
package renderEngine;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.ContextAttribs;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.opengl.PixelFormat;
public class DisplayManager {
private static final int WIDTH = 1280;
private static final int HEIGHT = 720;
private static final int FPS_CAP = 120;
public static void createDisplay( ) {
ContextAttribs attribs = new ContextAttribs(3,2).withForwardCompatible(true).withProfileCore(true);
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(WIDTH, HEIGHT));
Display.create(new PixelFormat(), attribs);
} catch (LWJGLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
GL11.glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
}
public static void updateDisplay( ) {
Display.sync(FPS_CAP);
}
public static void closeDisplay( ) {
Display.destroy();
}
}
И
package engineTester;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import renderEngine.DisplayManager;
public class MainGameLoop {
public static void main(String[] args) {
DisplayManager.createDisplay();
while(!Display.isCloseRequested()) {
DisplayManager.updateDisplay();
}
DisplayManager.closeDisplay();
}
}