Я пытаюсь анимировать масштаб CAShapeLayer
, который имеет круговую дорожку (совместим с игровой площадкой):
import UIKit
import PlaygroundSupport
let view = UIView(frame: CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: 200, height: 200)))
view.backgroundColor = .white
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
animation.duration = 1
animation.fromValue = 0
animation.toValue = 1
animation.autoreverses = true
animation.repeatCount = .greatestFiniteMagnitude
let frame = CGRect(origin: CGPoint(x: 40, y: 40), size: CGSize(width: 30, height: 30))
let path = CGPath(ellipseIn: frame, transform: nil)
let layer = CAShapeLayer()
layer.frame = frame
layer.path = path
layer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
layer.fillColor = UIColor.red.cgColor
view.layer.addSublayer(layer)
layer.add(animation, forKey: nil)
PlaygroundPage.current.liveView = view
Вот результат:
Красный круг - это фигура, которую я пытаюсь оживить с помощью масштабной анимации прямо в центре своей позиции и без какого-либо перевода. Этот круг установлен от CGPath
до CAShapeLayer
.
Проблема очевидна - мой CAShapeLayer
с синим цветом фона анимирует, как и ожидалось, но путь - нет.
Я что-то пропустил или это так работает? Может быть, эта анимация должна быть сделана по-другому?