Я работаю с glsl и пытаюсь получить результат отображения одного изображения над другим. Например, у меня есть два пикселя, пусть это будет bg (146,108,147,255) и изображение (252,0255,46). Мне нужно реализовать этот расчет в шейдере, и он должен дать мне результирующий пиксель, который будет похож на пиксель, если мы рисуем одно изображение за другим. Изображение должно быть выше BG. Я пытаюсь найти формулу для ее вычисления, но формулы, которые я нашел, не дают того же результата с paint.net, GPU, ... рендерингом.
Как я знаю, для этого расчета должна быть формула