геометрия QGraphicsRectItem - PullRequest
0 голосов
/ 04 мая 2018

У меня есть qgraphicsRectItem, нарисованный на qgraphicsScene. С событиями мыши, он перемещается по сцене, изменяет размеры и перемещается, т.е. выбирает элемент, mousePress и mouseMove. Как я могу получить геометрию этого qgraphicsRectItem boundingRect, pos wrt сцены на mouseReleaseEvent? На сцене изображение, и на сцене рисуется ограничивающий прямоугольник qgraphicsRectItem, тогда мне нужно получить qrect для обрезки той части изображения внутри ограничительного прямоугольника.

1 Ответ

0 голосов
/ 04 мая 2018

Вы должны использовать mapRectToScene() из предметов:

it->mapRectToScene(it->boundingRect());

Пример:

#include <QApplication>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QGraphicsView>

#include <QDebug>

class GraphicsScene: public QGraphicsScene{
public:
    using QGraphicsScene::QGraphicsScene;
protected:
    void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event){
        print_items();
        QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(event);
    }
    void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event){
         print_items();
        QGraphicsScene::mouseMoveEvent(event);
    }
private:
    void print_items(){
        for(QGraphicsItem *it: items()){
            qDebug()<< it->data(Qt::UserRole+1).toString()<< it->mapRectToScene(it->boundingRect());
        }
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QGraphicsView w;
    GraphicsScene scene(0, 0, 400, 400);
    w.setScene(&scene);

    QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(QRectF(-10, -10, 20, 20));
    item->setData(Qt::UserRole+1, "item1");
    item->setBrush(QBrush(Qt::green));
    item->setFlags(QGraphicsItem::ItemIsMovable);

    QGraphicsRectItem *item2 = new QGraphicsRectItem(QRectF(0, 0, 20, 20));
    item2->setData(Qt::UserRole+1, "item2");
    item2->setBrush(QBrush(Qt::blue));
    item2->setFlags(QGraphicsItem::ItemIsMovable);

    scene.addItem(item);
    scene.addItem(item2);
    w.show();

    return a.exec();
}
...