Итак, я занимался исследованием проблемы Стратегия игры ICPC 2014 (стр. 7).
Это состоит из настольной игры с n ящиками, каждый из которых имеет уникальный набор путей, который идет к другому ящику на доске (может иметь путь, который идет сам по себе). Я думаю, что граф был бы хорошим представлением игры, более определенным направленным графом
графическое представление случая с n = 2
Я нашел 2 возможных алгоритма, которые должны решить проблему:
1.- видео YouTube , где говорится, что я должен использовать поиск в ширину
2.- Блог , комментирующий решение некоторых проблем того года ICPC. Автор говорит, что DP (динамическое программирование) можно использовать. На странице Википедии объясняется алгоритм, называемый Алгоритм Дейкстры , который используется для "проблемы кратчайшего пути", как говорится на странице.
Является ли один из этих алгоритмов лучшим решением проблемы? у одного из них лучшая производительность или что-то в этом роде?