Как избежать плохой производительности рендеринга при отрисовке + 100 тыс. Географических данных - PullRequest
0 голосов
/ 06 ноября 2018

В настоящее время я использую интерактивную библиотеку визуализации Bokeh для рисования более 100 тыс. Географических данных. В настоящее время у меня возникают проблемы с производительностью из-за большого количества данных.

Есть ли способ оптимизировать географические данные, когда мы используем такие огромные входные данные? Любой алгоритм может быть применен, чтобы оптимизировать это?

My bokeh output

1 Ответ

0 голосов
/ 06 ноября 2018

Вы можете попробовать использовать GeoViews + Datashader , который будет генерировать объекты Bokeh, которые предварительно отображают данные в изображение фиксированного размера перед отображением.

...