Загрузка объектов, созданных во время выполнения, из одной сцены в другую в Unity - PullRequest
0 голосов
/ 13 января 2019

Я создаю игру, в которой игрок создает объекты (блоки) в сцене «установки», а затем, когда таймер заканчивается, я хотел бы, чтобы эти объекты, включая их значения преобразования, были загружены в новую сцену. Как бы я загружал объекты, созданные во время выполнения, в новую сцену?

1 Ответ

0 голосов
/ 13 января 2019

DontDestroyOnLoad - это ценный способ добиться этого. Вы также можете сделать следующее:

Создайте пустой объект с именем "Cross-Scene-Objects" и добавьте в него скрипт, сделайте так, чтобы он не разрушался при загрузке. Затем просто добавьте дочерние объекты к этому объекту и удалите объекты по своему усмотрению.

Вы также можете сделать скрипт CrossSceneObjects одноэлементным классом и иметь несколько базовых методов AddObject и RemoveObject, которые обрабатывают помещение игровых объектов под объект.

Если вам нужны только определенные объекты в определенных сценах, вы можете использовать описанный выше метод, но добавить дополнительную логику, чтобы активировать игровые объекты, если вы находитесь в сцене, в которой вы хотите, чтобы они отображались.

У меня нет примера кода, но если этого недостаточно для работы, я могу с радостью отредактировать и привести примеры кода :) Мой стиль - сначала предоставить шаги решения, а не код, чтобы дать вам отправную точку.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...