Точное расположение текста глифа в WPF - PullRequest
0 голосов
/ 04 мая 2018

Я пишу редактор химических молекул для Windows. Поскольку он должен использоваться в надстройке Word, я ограничен использованием WPF для рендеринга структур. Это работает довольно хорошо, за исключением одного крошечного пункта.

Sample molecule with misaligned labels

Я использую GlyphRuns для рендеринга меток атомов, и они всегда немного смещены вправо. Если вы посмотрите на скриншот, то увидите, что есть пробелы, особенно с метками атомов H2N и Hg. Зачем? Белый фон - это то, что вы получаете, когда получаете контурную геометрию глифа.

Класс GlyphRun настолько плохо документирован, что я не вижу, какие из свойств нужно изменить, чтобы точно найти текст там, где я хочу. Так что любые предложения, которые можно попробовать, будут приветствоваться.

ОБНОВЛЕНИЕ: меня попросили предоставить образец. Код сложный, но не бесплатный, поэтому я сокращаю его, чтобы сосредоточиться на основных моментах:

    public void MeasureAtCenter(Point center)
        {
            GlyphInfo = GlyphUtils.GetGlyphsAndInfo(Text, PixelsPerDip, out GlyphRun groupGlyphRun, center, _glyphTypeface, TypeSize);
            //compensate the main offset vector for any descenders
            Vector mainOffset = GlyphUtils.GetOffsetVector(groupGlyphRun, AtomShape.SymbolSize) + new Vector(0.0, -MaxBaselineOffset) + new Vector(-FirstBearing(groupGlyphRun), 0.0);



            TextRun = groupGlyphRun;
            TextMetrics = new AtomTextMetrics
            {
                BoundingBox = groupGlyphRun.GetBoundingBox(center + mainOffset),
                Geocenter = center,
                TotalBoundingBox = groupGlyphRun.GetBoundingBox(center + mainOffset),
                OffsetVector = mainOffset
            };
        }

  public static GlyphInfo GetGlyphs(string symbolText, GlyphTypeface glyphTypeFace, double size)
        {
            ushort[] glyphIndexes = new ushort[symbolText.Length];
            double[] advanceWidths = new double[symbolText.Length];
            double[] uprightBaselineOffsets = new double[symbolText.Length];
            double totalWidth = 0;

            for (int n = 0; n < symbolText.Length; n++)
            {
                ushort glyphIndex = glyphTypeFace.CharacterToGlyphMap[symbolText[n]];
                glyphIndexes[n] = glyphIndex;

                double width = glyphTypeFace.AdvanceWidths[glyphIndex] * size;
                advanceWidths[n] = width;

                double ubo = glyphTypeFace.DistancesFromHorizontalBaselineToBlackBoxBottom[glyphIndex] * size;
                uprightBaselineOffsets[n] = ubo;
                totalWidth += width;
            }
            return new GlyphInfo { AdvanceWidths = advanceWidths, Indexes = glyphIndexes, Width = totalWidth, UprightBaselineOffsets = uprightBaselineOffsets };
        }

        public static GlyphUtils.GlyphInfo GetGlyphsAndInfo(string symbolText, float pixelsPerDip, out GlyphRun hydrogenGlyphRun, Point point, GlyphTypeface glyphTypeFace, double symbolSize)
        {
            //measure the H atom first
            var glyphInfo = GlyphUtils.GetGlyphs(symbolText, glyphTypeFace, symbolSize);
            hydrogenGlyphRun = GlyphUtils.GetGlyphRun(glyphInfo, glyphTypeFace,
                symbolSize, pixelsPerDip, point);
            //work out exactly how much we should offset from the center to get to the bottom left
            return glyphInfo;
        }

 public static Vector GetOffsetVector(GlyphRun glyphRun, double symbolSize)
    {
        Rect rect = glyphRun.ComputeInkBoundingBox();

        //Vector offset = (rect.BottomLeft - rect.TopRight) / 2;
        Vector offset = new Vector(-rect.Width / 2, glyphRun.GlyphTypeface.CapsHeight * symbolSize / 2);
        return offset;
    }
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...