Мой вопрос касается размещения выделенного сервера.
Я посмотрел NetworkManager и учебные пособия по связанным классам. Также ссылаются на некоторые видео с Youtube Многопользовательские шашки и т.д ..
Пройдены также некоторые фреймворки о многопользовательских играх. Для моей игры я не думаю, что мне понадобится полноценная игровая среда, такая как фотонный движок. Поэтому я больше склоняюсь к использованию сетевых библиотек Unity3Ds.
У меня вопрос: мне неясно хостинг / развертывание выделенной серверной части приложения.
Если я делаю свою собственную реализацию (сокеты и т. Д.), Я компилирую ее в EXE-файл и могу поместить ее в Azure? Но если я использую библиотеки Unity для выделенного сервера, как мне его разместить?