Unity, C #, API Steamworks
Я создал лобби и теперь должен иметь возможность пригласить кого-либо через GameOverlay. Чтобы пригласить кого-то, мне нужно значение steamIDLobby, но я не могу его получить, я понятия не имею, как.
В настоящее время у меня есть:
private void OnLobbyCreated(LobbyCreated_t response)
{
print("Lobby created: " + response.m_ulSteamIDLobby);
Lobby = new Lobby(response.m_ulSteamIDLobby);
}
Проблема в том, что я получаю длинный SteamIDLobby, в то время как мне нужен CSteamID. Как я могу получить вариант CSteamID переменной SteamIDLobby?