Сделать эту категорию UIImage. Также учитывается масштабный коэффициент с iOS 4.
- (UIImage *)imageWithOverlayColor:(UIColor *)color
{
CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, self.size.width, self.size.height);
if (UIGraphicsBeginImageContextWithOptions) {
CGFloat imageScale = 1.0f;
if ([self respondsToSelector:@selector(scale)]) // The scale property is new with iOS4.
imageScale = self.scale;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, imageScale);
}
else {
UIGraphicsBeginImageContext(self.size);
}
[self drawInRect:rect];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSourceIn);
CGContextSetFillColorWithColor(context, color.CGColor);
CGContextFillRect(context, rect);
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
ОБНОВЛЕНИЕ - Swift версия:
func imageWithColor(color: UIColor) -> UIImage {
let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, 0.0);
drawInRect(rect)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextSetBlendMode(context, .SourceIn)
CGContextSetFillColorWithColor(context, color.CGColor)
CGContextFillRect(context, rect);
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}