using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Spin : MonoBehaviour
{
public GameObject prefabToRotate;
[Range(1, 100)]
public int numberOfObjects = 5;
[Range(1, 500)]
public float[] speeds;
public bool randomNumbersOfObjects = false;
public bool randomSpeed = false;
private List<GameObject> instantiatedObjects = new List<GameObject>();
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
speeds = new float[numberOfObjects];
if(randomNumbersOfObjects == true)
{
numberOfObjects = Random.Range(1, 100);
}
if(randomSpeed == true)
{
for(int i = 0; i < speeds.Length; i++)
{
speeds[i] = Random.Range(1, 500);
}
}
for(int i = 0; i < numberOfObjects; i++)
{
GameObject go = Instantiate(prefabToRotate);
instantiatedObjects.Add(go);
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
for (int i = 0; i < numberOfObjects; i++)
{
instantiatedObjects[i].transform.Rotate(Vector3.down, speeds[i] * Time.deltaTime);
}
}
}
А как я могу получить случайные числа и случайные скорости от ползунков Range? 1, 100 и 1, 500? Я также хочу иметь возможность изменять эти значения ползунков в обновлении, и оно будет обновлять в режиме реального времени при запуске игры количество объектов и случайные скорости.