У меня игра на единство, и я хочу отправить сообщение, когда скрипт уничтожен (что означает, что кто-то выключил игру на X или что-то в этом роде).
Я пытался сделать это внутри OnDestroy()
void, но сообщение не отправлено (я полагаю, поскольку оно отправляется недостаточно быстро и сценарий уничтожается до отправки сообщения), так каково это решение?
void OnDestroy()
{
byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes("4");
server.Send(msg); // server is Socket
}