Подписка на Android Uniy3D IAP - PullRequest
0 голосов
/ 14 января 2019

У меня есть игра Unity3D для Android, в этой игре я использую систему Unity IAP, все работает нормально, но я не могу получить, если у игрока нет какой-либо из трех подписок, которые у меня есть имеется в наличии. Мой текущий код такой:

  public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions)
    {
        // Purchasing has succeeded initializing. Collect our Purchasing references.
        Debug.Log("OnInitialized: PASS");
    m_GooglePlayExtensions = extensions.GetExtension<IGooglePlayStoreExtensions>();
        // Overall Purchasing system, configured with products for this application.
        m_StoreController = controller;
        // Store specific subsystem, for accessing device-specific store features.
        m_StoreExtensionProvider = extensions;
    Dictionary<string, string> Dict = m_GooglePlayExtensions.GetProductJSONDictionary();
    foreach ( Product item in controller.products.all)
    {


        if (item.receipt != null)
        {
            if (item.definition.type == ProductType.Subscription)
            {
                print("Subscription");

                string json = (Dict == null || !Dict.ContainsKey(item.definition.storeSpecificId)) ? null : Dict[item.definition.storeSpecificId];
                SubscriptionManager s = new SubscriptionManager(item, json);
                SubscriptionInfo info = s.getSubscriptionInfo();
                if (PlayerPrefs.GetInt("VIP") == 1)
                {
                    if (info.getProductId() == ProductVIP)
                    {
                        if (info.isSubscribed() == Result.False)
                        {
                            PlayerPrefs.SetInt("VIP", 0);
                        }
                    }
                }
                else if (PlayerPrefs.GetInt("VIP") == 2)
                {
                    if (info.getProductId() == ProductGVIP)
                    {
                        if (info.isSubscribed() == Result.False)
                        {
                            PlayerPrefs.SetInt("VIP", 0);
                        }
                    }
                }
                else if (PlayerPrefs.GetInt("VIP") == 3)
                {
                    if (info.getProductId() == ProductDVIP)
                    {
                        if (info.isSubscribed() == Result.False)
                        {
                            PlayerPrefs.SetInt("VIP", 0);
                        }
                    }
                }
            }

        }

Когда игрок покупает какую-либо подписку, я меняю значение Int "VIP", которое сохраняется в PlayerPrefs, чтобы игра могла знать, есть ли подписка и какая. Код, который он должен получить, если не подписан, если да, изменит значение VIP на 0, указывая, что у него нет активной подписки

...