Я пытаюсь получить 4 прямоугольных геометрии для каждого лица в одном из этих четырех направлений:
x: 1, y: 1, z: 1
x: -1, y: -1, z: 1
x: 1, y: -1, z: 1
x: -1, y: 1, z: 1
Камера расположена в x: 0, y: 0, z: 15. Таким образом, как вы можете сказать, 4 вектора направлены в сторону камеры и вверх-вправо / вниз-вправо / вверх-влево / вниз-вниз. оставил. Я хочу, чтобы каждая из моих коробок имела сторону в направлении одного из этих векторов, а затем перемещала их в этом направлении.
Когда я вычисляю вращение в радианах этих векторов и применяю их как углы Эйлера, коробка вращается вокруг своих собственных осей, поэтому я не получаю желаемого эффекта.
Я пытался сменить опору перед применением углов Эйлера, но я не вижу в этом особого смысла.
Как мне это сделать?