Я делаю игру о рыбалке, в которой вы забрасываете свою линию, и она либо навсегда останавливает единство, либо мгновенно ловит рыбу, может кто-нибудь помочь исправить это. Я пытаюсь сделать это так, когда timerToBite больше или равно timerBeforeBite, это позволит вам нажать кнопку, которая охватывает весь экран, чтобы поймать рыбу. Вот мой код:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class FishingManager : MonoBehaviour
{
public Rigidbody Floater;
public Transform poleEnd;
public Button CastButton;
bool Casted = false;
bool isFishing = false;
bool fishOnLine = false;
float timerToBite;
float timeBeforeBite;
float timeFloat;
// Use this for initialization
void Start() { }
// Update is called once per frame
void Update() { }
public void Cast()
{
Casted = !Casted;
Debug.Log("Casted = " + Casted);
if (Casted == true)
{
Rigidbody clone;
clone = Instantiate(Floater, poleEnd.position, poleEnd.rotation) as Rigidbody;
isFishing = true;
Fish();
}
else
{
if (fishOnLine == false)
{
Destroy(GameObject.FindWithTag("Floater"));
isFishing = false;
}
else
{
Destroy(GameObject.FindWithTag("Floater"));
CatchFish();
fishOnLine = false;
}
}
}
void CatchFish()
{
Debug.Log("You Caught A Fish");
}
void Fish()
{
timeBeforeBite = UnityEngine.Random.Range(50f, 100f);
timerToBite += Time.deltaTime;
while (isFishing == true)
{
if (timerToBite >= timeBeforeBite)
{
Debug.Log("Reel Now!");
fishOnLine = true;
isFishing = false;
timerToBite = 0f;
}
}
}
}
Я много чего перепробовал, но ничего не работает. Любая помощь приветствуется, спасибо!