Вопрос довольно понятен. Я спрашиваю с точки зрения использования координат текстуры, которые могли прийти откуда угодно (униформа, переменная, другая выборка текстуры).
Скажем, например, я делаю выборку текстуры для текстуры с mipmapped (или анизотропной фильтрацией) и использую квадрат переменной, который был установлен в вершинном шейдере. Я предполагаю, что glsl не может определить производную от произвольно сложной функции, подобной этой, так как он знает, какой уровень mip использовать?
Спасибо.