Коллайдер персонажа прыгает только с анимацией во время ходьбы - PullRequest
0 голосов
/ 14 января 2019

А когда он бежит, он застревает в воздухе и может ходить по воздуху? Вот мой откровенный сценарий для прыжков, на данный момент я попробовал несколько разных техник прыжков и работал над этим более недели. Нет ничего плохого в самих анимациях, когда он бездействует, анимация воспроизводится, но коллайдер CharacterController остается на земле.

Animator anim;    


public float jumpSpeed = 8.0F;

     private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;

     private CharacterController _charController;
     public float speed = 6.0f;
     public float gravity = 10f;

     private float verticalVelocity;
     private float jumpForce = 5.0f;
     private float gravityJump = 14.0f;

     void Start()
     {
         _charController = GetComponent<CharacterController>();
         anim = GetComponent<Animator>();
     }

     void Update()
     {          

         if (_charController.isGrounded)
         {
             verticalVelocity = -gravityJump * Time.deltaTime;
             if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
             {
                 anim.SetTrigger("Jump");
                 float deltaX = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
                 float deltaZ = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
                 Vector3 movement = new Vector3(deltaX, 0, deltaZ);
                 movement = Vector3.ClampMagnitude(movement, speed);

                 movement.y = gravity;

                 movement *= Time.deltaTime;
                 movement = transform.TransformDirection(movement);
                 _charController.Move(movement);
                 verticalVelocity = jumpForce;
             }
         }
         else
         {
             verticalVelocity -= gravityJump * Time.deltaTime;
         }

         Vector3 jumpVector = new Vector3(0, verticalVelocity, 0);
         _charController.Move(jumpVector * Time.deltaTime);

     }
 }
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...