Я пытаюсь построить модель ядерного реактора на python (не очень уместно, просто ради обучения и веселья). Я слежу за этим модель .
Пока что я построил основной основной каркас. Топливо, нейтроны и, по существу, основные вещи, такие как доска и бордюры. Как вы, возможно, знаете, когда нейтрон попадает в соответствующий элемент, он способен разбить этот элемент на два и произвести один (или несколько) больше нейтронов. Я применил ту же концепцию в своем коде, когда нейтрон попадает в топливную частицу, генерируется другой нейтрон. Однако проблема, с которой я сталкиваюсь сейчас, заключается в том, что, когда я получаю определенное количество нейтронов на экране, симуляция начинает замедляться до тех пор, пока ее становится невыносимо наблюдать.
Я просматривал свой код, пытаясь сделать его более эффективным, но я не мог найти что-то конкретное или особенное, что могло бы вызвать это.
Мой код:
import turtle
from random import randint
class Reactor:
def __init__(self, spendfuel, board, startNeut, iterr, percent_fuel):
self.fuel = []
self.fuel_t = self.newParticle('red','square',0,0)
self.spendfuel = spendfuel
turtle.setup(board[0]+200,board[1]+200), turtle.title("Reactor Top Down Reaction Model")
self.fuel,self.neutrons = self.setup(percent_fuel,board[0]//2,board[1]//2,1)
for i in range(iterr):
self.react(board[0]//2, board[1]//2)
if (len(self.neutrons) == 0):
return
turtle.update()
def setup(self, percent_fuel, x_length, y_length, neutronsNum):
turtle.bgcolor("black"), turtle.tracer(0,0)
for row in range(-x_length,x_length,4):
for column in range(y_length,-y_length,-4):
if (percent_fuel > randint(0,100)):
self.fuel_t.goto(row,column)
s_id = self.fuel_t.stamp()
s_pos = self.fuel_t.pos()
self.fuel.append([s_id,s_pos])
self.fuel_t.color('sienna')
self.neutrons = [ self.newParticle('yellow','circle',randint(-x_length,x_length),randint(-y_length,y_length)) for neutron in range(neutronsNum)]
turtle.update()
return self.fuel,self.neutrons
def react(self, x_length, y_length):
self.power = 0
for index,neutron in enumerate(self.neutrons):
x_pos = int(neutron.xcor())
y_pos = int(neutron.ycor())
inside_border = False
if ((-x_length <= x_pos) and (x_pos <= x_length) and (-y_length <= y_pos) and (y_pos <= y_length)):
inside_border = True
neutron.fd(2)
start = 0
if (x_pos <= 0 and y_pos >= 0): #Start the search for a nearby uranim from the current neutron's quad.
start = 0
elif (x_pos < 0 and y_pos < 0):
start = len(self.fuel) // 4
elif (x_pos > 0 and y_pos > 0):
start = len(self.fuel) // 2
else:
start = int(len(self.fuel) // 1.3333)
for i in range(start,len(self.fuel)-1):
if (neutron.distance(self.fuel[i][1]) <= 1):
self.fission(neutron,i,self.neutrons)
break
if not(inside_border):
self.neutrons.remove(neutron)
neutron.ht()
def fission(self, neutron, index, neutrons):
neutron.rt(randint(0,360))
if (self.spendfuel):
self.fuel_t.goto(self.fuel[index][1])
self.fuel_t.stamp()
self.fuel.pop(index)
neutrons.append(self.newParticle('yellow','circle',neutron.xcor(),neutron.ycor()))
neutrons[-1].rt(randint(0,360))
def newParticle(self, color, shape, row, column):
t = turtle.Pen() #New turltle type object
t.pu(), t.speed(10), t.ht(), t.color(color), t.shape(shape), t.shapesize(0.125,0.125,0.125)
t.goto(row,column), t.st()
return t
if __name__ == "__main__":
g = Reactor(False, [400,400], 1, 300, 10)
Буду признателен за любую помощь, чтобы разобраться в этом и заставить мою модель работать быстрее. Также важно сказать, что нейтроны, в отличие от частиц топлива, которые являются turtle.stamp()
, являются объектами черепахи. Нейтроны представлены цветом - желтый, а частицы топлива представлены цветом - красный--