У меня есть сцена с прозрачной кнопкой, заполняющей весь экран. Кнопка используется в качестве многофункциональной кнопки, которая заставляет игрока прыгать, если игра находится в игре. Но если игра окончена и кнопка нажата, сцена будет перезагружена.
У этой кнопки есть триггер события: прикреплен указатель вниз, который вызывает функцию «Действие», показанную ниже.
void Action() {
if (game_isOver) {
SceneManager.Loadscene(SceneManager.GetActiveScene().name);
} else {
Jump();
}
}
Проблема в том, что как только сцена загружается, кнопка обнаруживает нажатие и снова вызывает Action()
. И это слишком быстро, чтобы избежать, нажав кнопку быстро.
Каков наилучший способ избежать этого. Я не хочу, чтобы у меня была задержка, чтобы дать пользователю время завершить щелчок, потому что я хочу, чтобы он мог дважды щелкнуть мышью, чтобы быстро войти в игру.