Сначала создайте Canvas
. Ваши кнопки должны быть созданы как ребенок в нем.
Теперь в вашем коде:
using UnityEngine.UI;
....
public Canvas canvas
public Button btnPrefab;
....
string webResults = www.text;
char seprator = '\t';
string[] myStringArray = webResults.Split(seprator);
foreach(string i in myStringArray)
{
Button newBtn = Instantiate(btnPrefab, canvas.transform, false);
newBtn.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = // position you want...
newBtn.GetComponentInChildren<Text>().text = i;
}
Надеюсь, это поможет вам.