Есть хорошие приложения для линейных изображений
С помощью приложения, такого как Adobe AfterEffects , преобразование в линейное является тривиальным, и большинство необходимых инструментов остаются доступными. К сожалению, реализация 32-битной линейной операции с плавающей точкой в Photoshop менее функциональна.
Тем не менее, однажды в 32-битном линейном пространстве с плавающей точкой (гамма 1.0), тогда вся линейная математика, которую вы выполняете, функционирует как свет в реальном мире. В кино / телеиндустрии большую часть времени мы работаем линейно, если не в AfterEffects, затем в Nuke или Fusion и т. Д.
Однако человеческое восприятие НЕ линейно - поэтому, хотя линейная математика для данных линеаризованного изображения будет вести себя так, как свет, она не будет относиться к восприятию. Если вы хотите использовать линейную математику для линейного воздействия на восприятие, вам нужно быть в перцептуально однородном цветовом пространстве, таком как CIELAB.
Предположим, что вы хотите изменить фотометрическую «экспозицию», затем вы хотите воздействовать на значения освещенности так, как они будут влиять на реальный мир, и поэтому вам необходимо линеаризовать данные вашего изображения. У AE есть инструменты, которые помогут вам - вы сначала установите свой проект на 32-битную с плавающей точкой, а затем выберите соответствующий профиль и «линеаризуете». Убедитесь, что вы включили управление цветом дисплея.
Когда вы импортируете изображение, используйте соответствующий профиль, чтобы «раскрутить» его в линейное пространство.
Если не используется AE, но используется MatLab или Octave, тогда примените кривую передачи sRGB (она же гамма), чтобы развернуть изображение в линейное пространство.
S Кривые и т. Д.
Я вижу некоторые комментарии, касающиеся камер / алгоритмов дебайеринга, добавляющих S-кривые, также называемые «мягким клипом» на верхних или нижних границах. Переход к CIEXYZ не поможет, а только добавит ненужную математику.
Оставайтесь в sRGB
Обычно вы можете просто линеаризовать sRGB и оставаться в linearRGB для различных манипуляций. Если вы масштабируете яркость на 2, то вы, вероятно, захотите в любом случае отрегулировать верхний клип - любой мягкий клип будет просто масштабироваться вместе с остальной частью изображения, и это действительно не проблема, так долго поскольку вы находитесь в 32-битной плавающей точке, то у вас не будет существенных ошибок квантования, и вы можете отрегулировать S-кривые после экспозиции.
Если вы хотите, вы можете использовать «Кривые» для настройки / расширения верхнего уровня. АЕ также имеет встроенный импортер ImageRAW, так что вы можете импортировать напрямую из RAW и настроить его на сжатие бликов.
Если у вас нет доступа к RAW и только к JPG, то, опять же, все должно быть хорошо, если вы находитесь в линейном 32-битном режиме. После всех ваших манипуляций, просто повторно примените гамма-кривую, и исходные S-кривые останутся нетронутыми относительно подсветки изображения, которая обычно является тем, что вы хотите.
Плагины и гамма
Обратите внимание, что AE, PS и другие имеют плагины «экспозиции», которые могут повлиять на это изменение.
НО ТАКЖЕ:
Имейте в виду, что если вы хотите эмулировать реальную пленку, то каждая из цветных записей имеет различную гамму, и в фильме они взаимодействуют больше, чем цифровые значения в sRGB, которые по существу остаются отдельными.
Если вы пытаетесь эмулировать вид фильма, попробуйте использовать плагин LEVELS и поиграть с гаммой / привет / ло каждого цветового канала отдельно. Или сделайте то же самое, используя CUVES.