Есть несколько вещей, которые вам нужно знать, прежде чем вы сможете оживить эту дверь.
Есть несколько способов оживить объект в Unity. Для таких простых вещей, как вы, вы можете просто повернуть объект (но вы должны понимать, что вам понадобится метод Coroutine, Mathf.MoveTowards или Mathf.Lerp, чтобы избежать мгновенного перемещения при вызове всего в Обновлении).
Но вы также можете использовать анимацию, созданную кем-то другим, в таких приложениях, как Blender.
Или, наконец, создайте анимацию с помощью Unity в редакторе игр и создайте Animator для анимации вашей двери.
Я думаю, что вы должны использовать этот способ.
Сначала следуйте этому официальному руководству:
https://docs.unity3d.com/Manual/animeditor-CreatingANewAnimationClip.html
, чтобы создать клип, чтобы открыть вашу дверь.
Это действительно интуитивно понятно, и вам даже не нужно кодировать.
После этого вы должны создать Animator Controller:
https://docs.unity3d.com/Manual/class-AnimatorController.html
Затем вы создадите новое состояние с помощью вашей анимации и создадите связь между начальным состоянием и вашей анимацией «Открытая дверь».
После этого вы просто создаете простой объект bool (в вашем контроллере Animator).
И вы добавите
this.GetComponent (). SetBool ("nameofyourboolintheanimatorcontroller", true);
к вашему сценарию (конечно, это действительно только в том случае, если ваш контроллер Animator находится в объекте, назначенном вашему сценарию ... если нет, вы должны создать новую переменную Animator и назначить ее (например, вы можете сделать ее общедоступной и назначить ее) это в редакторе).