С предоставленной информацией, единственный ответ, который я могу сформулировать, это:
Попытайтесь установить более высокое значение времени отключения, иногда «микродисконсекции» на клиентах считываются на сервере как «полный дисконекции», если для параметра «Тайм-аут» задано меньшее значение.
Также проверьте свою версию Unity, поскольку этот пост предлагает: UNet случайно отключает