Unity3D - UNet закрывает все клиентские подключения - PullRequest
0 голосов
/ 05 сентября 2018

Я разрабатываю fps-игру с сетевыми решениями Unet LLAPI и HLAPI (LLAPI для лобби-сервера и HLAPI для игрового сервера). Когда я тестирую серверы на локальном хосте, все в порядке, но когда я тестирую игровые серверы на выделенном сервере, все клиенты неожиданно отключаются от сервера. Это происходит случайно, и это не всегда происходит. Когда все клиенты отключены, серверы (игровой сервер и сервер лобби) все еще живут. Эта проблема возникает как на игровом сервере (хлапи), так и на сервере лобби (хлапи). Клиенты получают журнал «отключен по таймауту» после отключения. Как решить эту проблему?

1 Ответ

0 голосов
/ 19 сентября 2018

С предоставленной информацией, единственный ответ, который я могу сформулировать, это:

Попытайтесь установить более высокое значение времени отключения, иногда «микродисконсекции» на клиентах считываются на сервере как «полный дисконекции», если для параметра «Тайм-аут» задано меньшее значение.

Также проверьте свою версию Unity, поскольку этот пост предлагает: UNet случайно отключает

...