Я пытаюсь смоделировать движение некоторых частиц. Программа кажется очень медленной.
Я только начал бережливое программирование, поэтому я не знаю, в чем именно проблема, которая делает его медленным, я думаю, что построение графика занимает много времени.
может кто-нибудь подсказать мне, как его улучшить?
function folks(N , T)
if nargin < 1
N = 50;
T = 100;
end
A=20;R=50;a=100;r=2;
x0=10*randn(3,N);
v0=0*randn(3,N);
clear c
% Initilazing plot
color = hsv(N);
xh=zeros(1,N);
f=2*max(max(x0));ff=f/1000000;
figure(2),clf
set(gcf,'doublebuffer','on')
hold on, grid on, axis([-1 1 -1 1 -.5 .5]*f)
for j = 1:N
xh(j) = line(x0(1,j),x0(2,j),x0(3,j),'color',color(j,:), ...
'marker','.','markersize',15);
end
title('t = 0','fontsize',18)
rotate3d;
view([1.8,-1.8,1])
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% Solving the ode system
tol = 3e-14;
opts = odeset('reltol',tol,'abstol',tol);
X0=[x0(:);v0(:)];
dt=T/1000;
for tnext = dt:dt:10*T
tspan = [tnext-dt tnext];
[T1,X1] = ode45(@odefolk,tspan,X0,opts,r,R,a,A);
X0 = X1(end,:);
if max(abs(X0(1:3*N)))>f
f=1.1*f;
axis([-1 1 -1 1 -1 1]*f)
end
for j=0:N-1
set(xh(j+1),'xdata',X0(3*j+1),'ydata',X0(3*j+2),'zdata',X0(3*j+3))
end
title(sprintf('t = %3.0f %5.0e',tnext),'fontsize',18),
drawnow
end
Я пытался сохранить данные в матрице, а затем отобразить все в новом цикле, но это сделало его намного медленнее.
А также не относится к решателю ode45 или системе odefolk
function dx = fkt(~,x,r,R,a,A)
n = length(x); % n = 90 = 6 *N
M = n/6; % M= 15
dx = zeros(n,1);
for i = 1 : 3 : n/2
vx = 0 ; vy = 0 ; vz = 0;
for j = 1 : 3 : n/2
if (i~=j)
vx = x(i) - x(j) ;
vy = x(i+1) - x(j+1);
vz = x(i+2) - x(j+2);
% ex = expo (vx , vy , vz ,r , a);
%
% val = (ex(1) * R - ex(2) * A);
leng = sqrt(vx^ 2 +vy^ 2 + vz^ 2);
expo1 = exp(-1 * leng / r) / r;
expo2 = exp(-1 * leng / a) / a;
val = (expo1 * R - expo2 * A);
vx = vx * val;
vy = vy * val;
vz = vz * val;
end
end
vx = vx/M ;
vy = vy/M;
vz = vz/M;
dx(i) = x(i + 3 * M );
dx(i + 1) = x(i + 3 * M + 1);
dx(i + 2) = x(i + 3 * M + 2);
dx(i + 3 * M ) = vx;
dx(i + 3 * M + 1 ) = vy;
dx(i + 3 * M + 2 ) = vz;
end
end