У меня есть решетка и квад. Квадратные схемы сетки в нем.
class Grid : System.Windows.Forms.Control
{
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
}
protected override void OnLayout(LayoutEventArgs levent)
{
base.OnLayout(levent);
int numControls = this.Controls.Count;
if (numControls < 1)
{
return;
}
int size = this.Width / numControls;
int i = 0;
foreach (Control ctrl in this.Controls)
{
ctrl.Size = new Size(size, this.Height);
ctrl.Location = new Point(i * size, 0);
i++;
}
}
}
и
class Quad : System.Windows.Forms.Control
{
protected override void OnPaint(PaintEventArgs args)
{
base.OnPaint(args);
Pen p = new Pen(new SolidBrush(Color.Black));
int x = this.ClientRectangle.X;
int y = this.ClientRectangle.Y;
int w = this.ClientRectangle.Width;
int h = this.ClientRectangle.Height;
args.Graphics.DrawRectangle(p, x,y,w-1,h-1);
}
}
и в форме у меня есть
this.quad1 = new Quad();
this.SuspendLayout();
grid1 = new Grid();
grid1.Size = new Size(200, 200);
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
Grid grid_j = new Grid();
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
grid_j.Controls.Add(new Quad());
}
grid1.Controls.Add(grid_j);
}
this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 13F);
this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(284, 261);
this.Controls.Add(grid1);
this.Name = "Form1";
this.Text = "Form1";
this.ResumeLayout(false);
protected override void OnLayout(System.Windows.Forms.LayoutEventArgs levent)
{
base.OnLayout(levent);
this.grid1.Size = new Size(this.ClientRectangle.Width, this.ClientRectangle.Height);
this.grid1.Location = new Point(0, 0);
}
Однако это не работает вообще. Как только каждый изменяет размер всего
рисует сумасшедшие узоры.
Почему это? Я попытался очистить графику, но безуспешно (и я подумал, что она очищается автоматически перед OnPaint?).
Похоже, что добавление вызова "Invalidate" решает проблему:
foreach (Control ctrl in this.Controls)
{
ctrl.Size = new Size(size, this.ClientRectangle.Height-10);
ctrl.Location = new Point(i * size, 0);
ctrl.Invalidate();
i++;
}
Это правильный способ сделать это? Кроме того, когда мне нужно вызвать еще одно «Обновление»?