Воспроизведение аудио Unity3D только один раз, когда клип подается во время выполнения - PullRequest
0 голосов
/ 07 ноября 2018

Кажется, что, несмотря на настройку audiosource.loop=false, невозможно, чтобы аудиоклип, загруженный во время выполнения, перестал зацикливаться на источнике звука ???

Конечно, это должно быть возможно ...

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...