Можно ли вызывать glVertexAttribPointer несколько раз для одного и того же местоположения? - PullRequest
0 голосов
/ 14 января 2019

Я хотел бы использовать одну и ту же шейдерную программу для разных 3D-объектов с разными объектами Vertex Array. Оба их буфера имеют разную структуру: один из них имеет одинаковые данные для положений вершин и нормалей (это сфера с радиусом 1), в то время как другой имеет свои позиции и нормали, разделенные (это куб).

Можно ли привязать соответствующий VAO перед рендерингом каждого типа объекта, а затем вызвать glVertexAttribPointer, чтобы указать различные местоположения?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...