OpenVR - IVRSystem :: GetControllerState всегда возвращает пустые структуры - PullRequest
0 голосов
/ 05 сентября 2018

Я следил за статьей Кэмрана Бигдели-Шамлу о том, как получить информацию о местоположении от HTC Vive, и до сих пор она работала хорошо. Моим следующим шагом было «прослушать» нажатия кнопок. Я прочитал документацию и там написано здесь , что все, что мне нужно сделать, это запрос IVRSystem::GetControllerState, и он вернет

"структура с текущим состоянием контроллера"

Однако эта структура всегда содержит переменные со значением 0. Следующая функция вызывается в цикле while (true) из функции main.

bool CMainApplication::HandleInput()
{
SDL_Event sdlEvent;
bool bRet = false;

while ( SDL_PollEvent( &sdlEvent ) != 0 )
{
    if ( sdlEvent.type == SDL_QUIT )
    {
        bRet = true;
    }
    else if ( sdlEvent.type == SDL_KEYDOWN )
    {
        if ( sdlEvent.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE 
             || sdlEvent.key.keysym.sym == SDLK_q )
        {
            bRet = true;
        }
        if( sdlEvent.key.keysym.sym == SDLK_c )
        {
            m_bShowCubes = !m_bShowCubes;
        }
    }
}

// Process SteamVR events
// Periodically returns an event of type 404 ("VREvent_SceneApplicationChanged      = 404, // data is process - The App actually drawing the scene changed (usually to or from the compositor)"
vr::VREvent_t event;
vr::VREvent_Controller_t controllerEvent;
std::chrono::milliseconds ms4;
while( m_pHMD->PollNextEvent( &event, sizeof( event ) ) )
{
    ms4 = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(
        std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch()
        );
    ProcessVREvent( &event);
    printPositionalData(&event, ms4);
}

vr::VRControllerState_t state;

// Check every device attached, usually it's four devices
// Second if statement is never reached
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
    if (m_pHMD->GetControllerState(i, &state, sizeof(state))) {
        dprintf("%d", i);
            if (state.ulButtonPressed != 0 || state.unPacketNum != 0 || state.ulButtonTouched != 0) {
                dprintf("Some action?");
            }
    }
}
dprintf("\n");

// Process SteamVR action state
// UpdateActionState is called each frame to update the state of the actions themselves. The application
// controls which action sets are active with the provided array of VRActiveActionSet_t structs.
vr::VRActiveActionSet_t actionSet = { 0 };
actionSet.ulActionSet = m_actionsetDemo;
vr::VRInput()->UpdateActionState( &actionSet, sizeof(actionSet), 1 );

m_bShowCubes = !GetDigitalActionState( m_actionHideCubes );

vr::VRInputValueHandle_t ulHapticDevice;
if ( GetDigitalActionRisingEdge( m_actionTriggerHaptic, &ulHapticDevice ) )
{
    if ( ulHapticDevice == m_rHand[Left].m_source )
    {
        vr::VRInput()->TriggerHapticVibrationAction( m_rHand[Left].m_actionHaptic, 0, 1, 4.f, 1.0f, vr::k_ulInvalidInputValueHandle );
    }
    if ( ulHapticDevice == m_rHand[Right].m_source )
    {
        vr::VRInput()->TriggerHapticVibrationAction( m_rHand[Right].m_actionHaptic, 0, 1, 4.f, 1.0f, vr::k_ulInvalidInputValueHandle );
    }
}

vr::InputAnalogActionData_t analogData;
if ( vr::VRInput()->GetAnalogActionData( m_actionAnalongInput, &analogData, sizeof( analogData ), vr::k_ulInvalidInputValueHandle ) == vr::VRInputError_None && analogData.bActive )
{
    m_vAnalogValue[0] = analogData.x;
    m_vAnalogValue[1] = analogData.y;
}

m_rHand[Left].m_bShowController = true;
m_rHand[Right].m_bShowController = true;

vr::VRInputValueHandle_t ulHideDevice;
if ( GetDigitalActionState( m_actionHideThisController, &ulHideDevice ) )
{
    if ( ulHideDevice == m_rHand[Left].m_source )
    {
        m_rHand[Left].m_bShowController = false;
    }
    if ( ulHideDevice == m_rHand[Right].m_source )
    {
        m_rHand[Right].m_bShowController = false;
    }
}

for ( EHand eHand = Left; eHand <= Right; ((int&)eHand)++ )
{
    vr::InputPoseActionData_t poseData;
    if ( vr::VRInput()->GetPoseActionData( m_rHand[eHand].m_actionPose, vr::TrackingUniverseStanding, 0, &poseData, sizeof( poseData ), vr::k_ulInvalidInputValueHandle ) != vr::VRInputError_None
        || !poseData.bActive || !poseData.pose.bPoseIsValid )
    {
        m_rHand[eHand].m_bShowController = false;
    }
    else
    {
        m_rHand[eHand].m_rmat4Pose = ConvertSteamVRMatrixToMatrix4( poseData.pose.mDeviceToAbsoluteTracking );

        vr::InputOriginInfo_t originInfo;
        if ( vr::VRInput()->GetOriginTrackedDeviceInfo( poseData.activeOrigin, &originInfo, sizeof( originInfo ) ) == vr::VRInputError_None 
            && originInfo.trackedDeviceIndex != vr::k_unTrackedDeviceIndexInvalid )
        {
            std::string sRenderModelName = GetTrackedDeviceString( originInfo.trackedDeviceIndex, vr::Prop_RenderModelName_String );
            if ( sRenderModelName != m_rHand[eHand].m_sRenderModelName )
            {
                m_rHand[eHand].m_pRenderModel = FindOrLoadRenderModel( sRenderModelName.c_str() );
                m_rHand[eHand].m_sRenderModelName = sRenderModelName;
            }
        }
    }
}

return bRet;

m_pHMD инициализируется следующим образом:

vr::IVRSystem *m_pHMD;
....
m_pHMD = vr::VR_Init( &eError, vr::VRApplication_Background );

Я, должно быть, что-то делаю не так, потому что в следующем фрагменте оператор if передается только для первых четырех итераций, которые должны быть контроллером, трекером Vive, гарнитурой и маяками. Это говорит мне, что я могу получить доступ к этим состояниям, но я как-то не могу прочитать информацию.

for (int i = 0; i < 1000; i++) {
    if (m_pHMD->GetControllerState(i, &state, sizeof(state))) {
        dprintf("%d", i);
            if (state.ulButtonPressed != 0 || state.unPacketNum != 0 || state.ulButtonTouched != 0) {
                dprintf("Some action?");
            }
    }

Я не могу представить, что это ошибка, так что я предполагаю, что моя конфигурация неверна, или я делаю неправильный запрос. Любая помощь с благодарностью!

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 30 апреля 2019

Вам нужно позвонить;
вр :: VRInput () -> SetActionManifestPath

0 голосов
/ 12 сентября 2018

Видимо, я делал две ошибки. Ошибка № 1 состояла в том, что я использовал неправильный файл примера. Я использовал hellovr_opengl из папки с образцом OpenVr, но вместо этого hellovr_dx12 был рабочим решением. Он также должен иметь другой тип конфигурации, так как я скопировал функцию, которая работала в проекте hellovr_opengl, и там она не работала! Затем я скопировал функции, добавленные в проект hellovr_dx12, и смог получить состояния контроллера Vive.

Однако я хотел получить состояния Vive Tracker, которые не работали. После некоторого поиска я обнаружил проблему с текущим драйвером SteamVR , поэтому я вернул его обратно в бета-версию hoftix, которая решила для меня проблему с Vive Tracker.

...