Это было что-то, что было немного трудно обнаружить. Я собирался сделать обычный посткомпоновочный процессор, как и для своей сборки iOS, но когда я искал способ загрузки и определения, где находится файл свойств, я столкнулся со следующим интерфейсом в документации: IPostGenerateGradleAndroidProject
.
Согласно документации :
Реализация этого интерфейса для получения обратного вызова после Android
Gradle проект создан.
Итак, ниже приведена моя первоначальная реализация грубой силы для включения androidX и jetifier.
public class AndroidPostBuildProcessor : IPostGenerateGradleAndroidProject
{
public int callbackOrder
{
get
{
return 999;
}
}
void IPostGenerateGradleAndroidProject.OnPostGenerateGradleAndroidProject(string path)
{
Debug.Log("Bulid path : " + path);
string gradlePropertiesFile = path + "/gradle.properties";
if (File.Exists(gradlePropertiesFile))
{
File.Delete(gradlePropertiesFile);
}
StreamWriter writer = File.CreateText(gradlePropertiesFile);
writer.WriteLine("org.gradle.jvmargs=-Xmx4096M");
writer.WriteLine("android.useAndroidX=true");
writer.WriteLine("android.enableJetifier=true");
writer.Flush();
writer.Close();
}
}
Теоретически вы должны иметь возможность манипулировать сгенерированным проектом gradle любым способом по вашему выбору во время обработки после сборки. Могут быть полезны некоторые дополнительные инструменты, такие как поддержка PBXProject в iOS, но до тех пор это будет делать.