Я хотел бы скомпилировать файл .shader при отладке программы. VS 2017 просит меня прекратить отладку программы для компиляции.
Я установил .Targets и .props для компиляции всех файлов * .shader в решении после обычной сборки. На exe никак не влияет сборка * .shader.
Есть ли в файле .targets флаг, который говорит: «enablecompile whiledebug»? Я думаю, что это было бы полезно в тех случаях, когда цель не влияет на построенный exe. Я ожидаю, что при отладке программы, если я открою какой-либо файл .shader, я смогу скомпилировать его с помощью внешнего инструмента, основываясь на том, как он настроен в файле .targets, не прося меня прекратить отладку. Я хотел бы сделать это, не выходя из текущего решения (то есть использовать другое решение или внешний инструмент).