Я создаю клон «тройки» для своего назначения, и одно из свойств должно было иметь динамически изменяемый размер GridPane
в зависимости от количества столбцов и строк, как мне этого добиться?
Я смотрел на добавление ColumnConstraints
, а также RowConstraints
, учитывая их ширину в процентах от общего размера GridPane
, деленную на количество столбцов:
// width = total / number of columns
// height = total / number of rows
В Scene Builder по умолчанию GridPane
имеет размер 4x4; кажется, что эти элементы очень хорошо меняют размеры, но когда, скажем, загружен размер 4x5, кажется, что он хочет показывать только 4x4 (в стиле), а остальные оставшиеся листы выглядят «странно».
Вот как это выглядит: https://imgur.com/gallery/Qv1oWZb
// width = total / number of columns
// height = total / number of rows
gridPane.setGridLinesVisible(false);
gridPane.setAlignment(Pos.TOP_LEFT);
gridPane.getChildren().clear();
RowConstraints rowConstraint = new RowConstraints();
rowConstraint.setPercentHeight(300 / game.getBoardSizeY());
ColumnConstraints colConstraint = new ColumnConstraints();
colConstraint.setPercentWidth(350 / game.getBoardSizeX());
for(int x= 0; x < game.getBoardSizeX(); x++) {
gridPane.getColumnConstraints().add(colConstraint);
for(int y = 0; y < game.getBoardSizeY(); y++) {
gridPane.getRowConstraints().add(rowConstraint);
Tile tile = game.getBoard().getPos(x, y);
Pane pane = new Pane();
String lblText = "";
String itemClass = "";
if(tile.getValue() != 0) {
lblText = String.valueOf(tile.getValue());
}
int tileVal = tile.getValue();
if(tileVal == 1) {
itemClass = "blueTile";
}else if (tileVal == 2) {
itemClass = "redTile";
}else if (tileVal >= 3 ) {
itemClass = "whiteTile";
}else {
itemClass = "defaultTile";
}
Label lblVal = new Label(lblText);
pane.getStyleClass().addAll("tile", itemClass);
lblVal.layoutXProperty().bind(pane.widthProperty().subtract(lblVal.widthProperty()).divide(2));
pane.getChildren().add(lblVal);
gridPane.add(pane, x, y);
}
}
Я ожидаю, что он заполнит все мои GridPane
соответственно, но вместо этого он действует и показывает мне результат, показанный на изображениях.
Edit:
Я заставил его работать, однако, когда у меня есть различающиеся строки (например, 4x5), это еще не совсем определило размер.
gridPane.setGridLinesVisible(false);
gridPane.setAlignment(Pos.TOP_LEFT);
gridPane.getChildren().clear();
gridPane.getChildren().removeAll();
gridPane.getColumnConstraints().clear();
gridPane.getRowConstraints().clear();
RowConstraints rowConstraint = new RowConstraints();
rowConstraint.setPercentHeight(350 / game.getBoardSizeY());
ColumnConstraints colConstraint = new ColumnConstraints();
colConstraint.setPercentWidth(300 / game.getBoardSizeX());
for(int x= 0; x < game.getBoardSizeX(); x++) {
gridPane.getColumnConstraints().add(colConstraint);
gridPane.getRowConstraints().add(rowConstraint);
for(int y = 0; y < game.getBoardSizeY(); y++) {
Tile tile = game.getBoard().getPos(x, y);
Pane pane = new Pane();
String lblText = "";
String itemClass = "";
if(tile.getValue() != 0) {
lblText = String.valueOf(tile.getValue());
}
int tileVal = tile.getValue();
if(tileVal == 1) {
itemClass = "blueTile";
}else if (tileVal == 2) {
itemClass = "redTile";
}else if (tileVal >= 3 ) {
itemClass = "whiteTile";
}else {
itemClass = "defaultTile";
}
Label lblVal = new Label(lblText);
pane.getStyleClass().addAll("tile", itemClass);
lblVal.layoutXProperty().bind(pane.widthProperty().subtract(lblVal.widthProperty()).divide(2));
pane.getChildren().add(lblVal);
gridPane.add(pane, x, y);
}
}