Я начинающий программист на C ++, я делаю игру в змею и пытаюсь использовать библиотеку SFML. Я хочу создать консольное приложение Snake, но хочу отобразить счет в окне SFML. Мало того, что я не знаю, как отобразить счет в окне, хотя я всю ночь искал решение. Плюс мое окно SFML продолжает не отвечать.
Я рендерил окно со следующим кодом:
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 75), "Score");
sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("font.tff"))
cout << "ERROR LOADING FONT" << endl;
sf::Text text;
text.setFont(font);
text.setString("hello");
// sf::String scoredis;
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
Затем я попытался отобразить счет в игровом цикле:
do{
...
window.clear();
window.draw(text);
window.display();
...
}while()
Полный код внутри main ():
{
ShowConsoleCursor(false);//nastavimo da ne kaze kurzorja
//Nalozimo zvok ki ga bomo predvajali ko pojemo sadez
sf::SoundBuffer buffer;
if (!buffer.loadFromFile("sound.wav"))//v buffer vstavimo zvok
{
cout << "ERROR LOADING SOUND" << endl;//ce je kaksna napaka se prikaze to
}
sf::Sound sound;
sound.setBuffer(buffer);//nastavimo nas zvok na to kaj je v bufferju
/*sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("font.tff"))
cout << "ERROR LOADING FONT" << endl;
sf::Text text;
text.setFont(font);
text.setString("hello");
// sf::String scoredis;*/
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 75), "Score");
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
}
int score = 0;
int weight = 0;
srand(time(0));
narisi(); //draw map
setup();
thread NitZaVnos(spremembaSmeri); //ustvari in zažene se nova nit, ki opravlja delo funkcije spremembaSmeri
do
{
if (weight>50)
{
changed = false;
premik(preberiSmer());
weight = 0;
}
if (fruitPickup())//Funkcija ki pogleda ce je glava kace na sadezu
{
genFruit();//generira novi sadez
score += 10;//dodamo tocke
sSize++;//povecamo velikost kace
sound.play();//predvajamo zvok
}
weight++;
if (zalet())// Pogledamo ce se glava zaleti v telo ce vrne funkcija true skocimo izben zanke
break;
//stringstream ss;
// ss << score;
//scoredis.SetText(ss.str().c_str());
window.clear();
//window.draw(text);
window.display();
Sleep(5); //program pocaka 5 ms
} while (!gameOver());
gotoxy(0, visinaM + 1);
run = false; //nastavi se vrednost spremenljivke run na false, da se lahko stranska nit zakljuci
NitZaVnos.join(); //stranska nit ze sedaj sinhronizira z glavnim programom
return 0;
}