Как исправить мерцание пигамов - PullRequest
0 голосов
/ 15 января 2019

Поэтому я решил попробовать сделать приложение в pygame из-за большей сложности, чем в tkinter (также помогло то, что я уже использовал некоторые из них), и я столкнулся с проблемой, когда мерцает только часть моего текста. (не весь текст на экране, а только его часть)

Некоторая информация об окружающей среде: я нахожусь на Windows 10 под управлением Python 3.7 на атоме. Я попытался изолировать проблему, но не смог найти, где возникла проблема, я проверил, был ли это атом, запустив файл нормально, но это не помогло.

import pygame
from winsound import Beep
from roundrects import aa_round_rect
from time import sleep, time
pygame.init()
pygame.font.init()
window_h = 725
window_w = 1300
bg_grey = (230, 230, 230)
button_grey = (190, 190, 190)
del_button_grey = (165, 165, 165)
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
normalfont = pygame.font.SysFont("Aileron", 30)
mediumfont = pygame.font.SysFont("Aileron", 60)
largefont = pygame.font.SysFont("Aileron", 70)
window = pygame.display.set_mode((window_w, window_h))
morse_keystrokes = []
class Button: # this class will be used to draw and interact with a Button.
    def __init__(self, x, y, w, h, color, border=0, round=False, text=None, Font=mediumfont, Font_Color=black):
        self.x = x
        self.y = y
        self.w = w
        self.h = h
        self.color = color
        self.border = border
        self.round = round
        self.text = text
        self.Font = Font
        self.Font_Color = Font_Color
        self.draw()
    def draw(self):
        if self.round == False:
            if self.border != 0:
                pygame.draw.rect(window, self.color, (self.x, self.y, self.w, self.h))
                pygame.draw.rect(window, black, (self.x, self.y, self.w, self.h), self.border)
                pygame.display.update()
            else:
                pygame.draw.rect(window, self.color, (self.x, self.y, self.w, self.h))
                pygame.display.update()
        elif self.round == True:
            if self.border != 0:
                aa_round_rect(window, (self.x, self.y, self.w, self.h), black, 30, self.border, self.color)
                pygame.display.update()
            else:
                aa_round_rect(window, (self.x, self.y, self.w, self.h), self.color, 30)
                pygame.display.update()
        if self.text != None:
            self.draw_text()

    def clicked(self):
        mouse = pygame.mouse.get_pos()
        if self.x + self.w > mouse[0] > self.x and self.y + self.h > mouse[1] > self.y:
            return True
        else:
            return False

    def draw_text(self):
        Label(self.text, self.x, self.y, self.w, self.h, self.Font, self.Font_Color)


class Typing_Box:
    def __init__(self, x, y, w, h, color, dbc, border=0, font=normalfont, typing_font=mediumfont, font_color=black):
        self.x = x
        self.y = y
        self.w = w
        self.h = h
        self.color = color
        self.dbc = dbc #delete button color
        self.border = border
        self.font = font
        self.typing_font = typing_font
        self.font_color = font_color
        self.draw()

    def draw(self):
        if self.border != 0:
            pygame.draw.rect(window, self.color, (self.x, self.y, self.w, self.h))
            pygame.draw.rect(window, black, (self.x, self.y, self.w, self.h), self.border)
            pygame.draw.rect(window, self.dbc, ((window_w-self.x)-(self.w/15), self.y, self.w/15, self.h))
            pygame.draw.rect(window, black, ((window_w-self.x)-(self.w/15), self.y, self.w/15, self.h), self.border)
        else:
            pygame.draw.rect(window, self.color, (self.x, self.y, self.w, self.h))
            pygame.draw.rect(window, self.dbc, ((window_w-self.x)-(self.w/15), self.y, self.w/15, self.h))
        Label("DEL", self.x, self.y, self.w, self.h, self.font, self.font_color, (((window_w-self.x)-(self.w/15)+((self.w/15)/2)), (self.y+(self.h/2))))
        Label("".join(morse_keystrokes), self.x, self.y, self.w, self.h, self.font, self.font_color, ((self.x+((self.w/2)-(self.w/15)+35)), (self.y+(self.h/2)-10)))

    def update(self):
        if self.border != 0:
            pygame.draw.rect(window, self.color, (self.x, self.y, self.w, self.h))
            pygame.draw.rect(window, black, (self.x, self.y, self.w, self.h), self.border)
            pygame.draw.rect(window, self.dbc, ((window_w-self.x)-(self.w/15), self.y, self.w/15, self.h))
            pygame.draw.rect(window, black, ((window_w-self.x)-(self.w/15), self.y, self.w/15, self.h), self.border)
        else:
            pygame.draw.rect(window, self.color, (self.x, self.y, self.w, self.h))
            pygame.draw.rect(window, self.dbc, ((window_w-self.x)-(self.w/15), self.y, self.w/15, self.h))
        Label("DEL", self.x, self.y, self.w, self.h, self.font, self.font_color, (((window_w-self.x)-(self.w/15)+((self.w/15)/2)), (self.y+(self.h/2))))
        Label("".join(morse_keystrokes), self.x, self.y, self.w, self.h, self.typing_font, self.font_color, ((self.x+((self.w/2)-(self.w/15)+35)), (self.y+(self.h/2)-10)))

    def clicked(self):
        mouse = pygame.mouse.get_pos()
        if ((window_w-self.x)-(self.w/15)) + self.w > mouse[0] > ((window_w-self.x)-(self.w/15)) and self.y + self.h > mouse[1] > self.y:
            return True
        else:
            return False


class Label:
    def __init__(self, msg, x, y, w, h, font, font_color=black, alternate_center=None):
        self.msg = msg
        self.x = x
        self.y = y
        self.w = w
        self.h = h
        self.font = font
        self.font_color = font_color
        self.alternate_center = alternate_center
        self.draw()

    def render(self):
        textsurface = self.font.render(self.msg, True, self.font_color)
        return textsurface, textsurface.get_rect()

    def draw(self):
        textsurf, textrect = self.render()
        if self.alternate_center == None:
            textrect.center = ((self.x+(self.w/2)-3), (self.y+(self.h/2)))
        else:
            textrect.center = self.alternate_center
        window.blit(textsurf, textrect)
        pygame.display.update()


def Play_Beep(Type, box):
    if Type == 1:
        morse_keystrokes.append(".")
        box.update()
        Beep(800, 300)
    elif Type == 2:
        morse_keystrokes.append("_")
        box.update()
        Beep(800, 600)

def first_screen():
    window.fill(bg_grey)
    dit = Button(20, 40, 450, 250, button_grey, 2, True, "Dit")
    da = Button(20, 370, 450, 250, button_grey, 2, True, "Da")
    first_box = Typing_Box(150, 667, 1000, 55, button_grey, del_button_grey, 2)
    back = Button(-2, 677, 80, 50, button_grey, 2, False, "Back", normalfont)
    run = True
    while run:
        first_box.update()
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                quit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if dit.clicked():
                    Play_Beep(1, first_box)
                elif da.clicked():
                    Play_Beep(2, first_box)
                elif first_box.clicked():
                    start = time()
                    global morse_keystrokes
                    morse_keystrokes = morse_keystrokes[:-1]

first_screen()

Любая помощь будет принята с благодарностью, ТИА

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 24 января 2019

Спасибо за вашу помощь, но оказалось, что я обновляю экран.

0 голосов
/ 15 января 2019

Эти статьи будут полезны.

Мерцающее изображение игры в кости, когда я нажимаю кнопку игры в кости.

Python Tkinter обновить холст

Ниже приводится ответ на вопрос tkinter, но он аналогичен ответу на вопрос Pygame. Я процитирую это, потому что это кажется более кратким.

Единственный способ обновления холста - цикл обработки событий. В вашем цикле вы никогда не даете циклу событий возможность обновления, поэтому вы не видите никаких изменений.

Быстрое решение - позвонить self.canvas.update_idletasks, но это просто взлом, а не правильное решение.

Правильный способ сделать анимацию - использовать цикл событий для выполнения итераций. Вы делаете это, помещая работу, которая должна быть сделана, в очередь - в этом случае очередь событий бездействия. Вы можете поместить вещи в эту очередь с помощью команды after.

Что вы должны сделать, это написать функцию, которая выполняет одну итерацию вашей анимации. По сути, возьмите все в свой цикл while и переместите его в функцию. Затем организуйте непрерывный вызов этой функции, пока есть работа. Вы можете либо вызвать вызов after в этой функции, либо использовать отдельную функцию, управляющую анимацией.

...