Если вы посмотрите на конструктор сцены:
public Stage (Viewport viewport, Batch batch) {
if (viewport == null) throw new IllegalArgumentException("viewport cannot be null.");
if (batch == null) throw new IllegalArgumentException("batch cannot be null.");
this.viewport = viewport;
this.batch = batch;
root = new Group();
root.setStage(this);
viewport.update(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), true);
}
В последней строке мы видим viewport.update () с параметрами width, height и true.
Давайте посмотрим на этот метод viewport.update ():
public void update (int screenWidth, int screenHeight, boolean centerCamera) {
apply(centerCamera);
}
Теперь давайте посмотрим на метод apply (). Мы знаем, что centerCamera это правда:
public void apply (boolean centerCamera) {
HdpiUtils.glViewport(screenX, screenY, screenWidth, screenHeight);
camera.viewportWidth = worldWidth;
camera.viewportHeight = worldHeight;
if (centerCamera) camera.position.set(worldWidth / 2, worldHeight / 2, 0);
camera.update();
}
И здесь мы находим ответ: if (centerCamera) camera.position.set(worldWidth / 2, worldHeight / 2, 0);
Сцена сама по себе центрировала положение камеры.