Я предлагаю вам протестировать на реальном устройстве перед отправкой сборки в магазин приложений, потому что есть вероятность, что некоторые проблемы / сбои могут произойти только на реальном устройстве, а не в симуляторе.
Симулятор также часто заменяет аналогичную, но не идентичную платформу MacOS X или библиотеку на iOS (потому что либо команда Apple решила, что они достаточно близки, либо команде Apple не хватило времени, чтобы сделать iOS одна работает как iOS в симуляторе). Таким образом, вы можете получить совершенно разные результаты от OpenGL на iOS и на симуляторе.
Но если вы сталкиваетесь с временными ограничениями, до которых вам необходимо отправить сборку в магазин приложений, я бы предложил вам по крайней мере перейти по ссылке ниже и проверить контрольный список, если какая-либо функция, присутствующая в вашем приложении, не может быть протестировано в симуляторе iOS.
https://www.browserstack.com/test-on-iOS-simulator
Также на данный момент вы можете зарегистрировать любые устройства iPhone ваших друзей на портале для разработчиков. Также я не вижу никаких угроз безопасности при регистрации устройства вашего друга на портале для разработчиков, потому что вы можете удалить его / ее с портала в будущем.